Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名
1667 2026-11-02 19:20

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总
监谈 PS5与Xbox Series平台。难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星APP会员注册网址而不必降低游戏难度。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的意志完整性。但团队仍在讨论是或加魂游否调整。”换言之,入简目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,